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发布日期:2026-01-03 07:33    点击次数:136

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12月6日,外媒Gameradar采访了《刺客信条:影》的游戏副总监西蒙·勒梅-康图瓦,西蒙总结了《影》与《强人》、《奥德赛》之间的干系,并默示将会在明天的游戏中重新爱重跑酷。

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西蒙默示,《强人》首次尝试了双主角机制,尽管两位玩法终点相像;而《奥德赛》则领有了更有深度的RPG成长系统,这两者是《影》模仿的主要元素。奈绪江和弥助的筹谋在前作的基础上愈加老到,奈绪江特有的忍者动作和弥助的狂野来回,齐将上述两者的各式优点交融在沿途。

“奋力找到一个均衡点,既能让脚色饰演游戏爱好者自大,也能诱惑一些不太热衷脚色饰演游戏的老玩家,让他们浅尝辄止。”而这恰是西蒙在本作中思要追求的所在。

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而关于玩家在游玩后的后续反映,西蒙觉得,团队会重新爱重起跑酷,并将其行为游戏的中枢身分,这是他在发售后学到的第一条教化。

他默示团队会在《影》的后续诞生里重新将其拾起,并股东跑酷的发展。至少当今,他仍是在团队里宣告了跑酷的迫切性了。

对此你何如看,你会期待后续的跑酷本色吗?



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