
任天国也曾阐明,《塞尔达:时之笛 重制版》由旗下EPD第三制作组负责成就。该团队此前曾参与制作《塞尔达传闻:田园之息》和《塞尔达传闻:王国之泪》。这一音讯来自任天国于11月2日发布的《成就者访谈》第24期前两章,距离游戏厚爱发售仅剩三天。
本作由HokWai Ng担任导演,这亦然他初度主导任天国游戏样貌。Ng于2006年以策划东说念主员的身份加入任天国,尔后参与了《王国之泪》的游戏规划职责。《塞尔达传闻》系列制作主说念主青沼英二与《田园之息》《王国之泪》导演藤林秀麿共同担任本作制作主说念主。

好意思术总监Aya Shida此前参与过《皮克敏3》《马力欧赛车8豪华版》和《王国之泪》的成就。门径总监Hiroki Taguchi则曾参与《田园之息》的制作。音乐负责东说念主兼音效总监之一的Masato Ohashi,此前参与过《鸠合啦!动物森友会》和《斯普拉遁3》扩张季票的成就。
青沼英二暗示,决定再行制作这款游戏,部分原因也与成就团队的东说念主员组成关系。他指出,当今与我方互助的很多成就者,只资格过连年来的《塞尔达传闻》作品,因此随机八成实在融会1998年原版《时之笛》对扫数这个词系列意味着什么。在他看来,从新开动重制游戏,八成让年青成就者潜入了解原作的结构和成就样子,并将这些警戒利用到改日的《塞尔达传闻》作品中。此外,系列行将迎来40周年,亦然鼓励这次重制的原因之一。
青沼英二暗示,他险些赐与成就团队充分的自主权,允许他们笔据需要修改游戏中的任何本色。不外,最终游戏的更正幅度之小,照旧让他感到无意。
他合计,《时之笛》的魔力在于其用快慰排的冒险节律:游戏会轮番渐进地进步玩家的操作智商,同期迟缓衔尾玩家融会故事。任天国但愿,让也曾民俗于在《田园之息》中从一开动就目田选拔探索道路的玩家,也能体验这种愈加线性、轮番渐进的游戏结构。
在秉承法新社采访时,青沼英二还十分提到了年青成就者的孝顺。其中一些成员此前致使从未玩过原版《时之笛》,但他们从当代玩家的角度开拔,匡助团队决定如何让这款经典作品相宜当下的游戏环境。
任天国暗示,本次访谈的前两章主要先容了Switch2重制版如何秉承N64原版的规划理念、成就团队如何致力于保留原作体验,以及重制版的好意思术标的。第二章的标题为《画面不错改变,但游戏体验不会改变》。第三章和第四章展望将于11月3日公布。
这次访谈也终于解开了外界数月以来对于游戏成就团队的计算。本年9月,挪威零卖商Elkjop曾在商品页面上将Monolith Soft列为本作成就商,让不少东说念主合计这家曾协助EPD制作连年来多部《塞尔达传闻》作品的职责室将负责这次重制。
另一些玩家则计算,成赴任责可能交给Grezzo。这家职责室曾负责2011年3DS版《时之笛3D》,之后还成就了《姆吉拉的假面3D》、2019年推出的《塞尔达传闻:织梦岛》重制版,以及2024年的《聪惠的再现》。
原版《塞尔达传闻:时之笛》由任天国EAD成就,于1998年登陆Nintendo 64,是系列首款采用3D画面的作品。这次Switch2版是该作第二次推出齐备重制版,此前一次是登陆Nintendo 3DS的《时之笛3D》。
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