
据韩媒《朝鲜日报》报说念,两家著明韩厂Krafton(PUBG)和Pearl Abyss(玄色沙漠)本年上半年的Steam手续费冲破1000亿韩元(约东说念主民币4.93亿元)。

《朝鲜日报》援用Alinea Analytics的数据涌现,上半年《红色沙漠》(Pearl Abyss)累计活水约1.9亿好意思元,《深海迷航2》(Krafton)活水1.34亿好意思元。按Steam的分红比例倒推,仅这两款游戏就需向Steam分红达1000亿韩元。
财报通常印证了手续费的暴涨。上半年Krafton手续费开销同比增长254.6%,Pearl Abyss手续费增长179.0%。手续费的大头等于支付给各渠说念的分红。

大涨的手续费,齐指向一个显着事实:韩厂的单机游戏,卖爆了。
印象里和咱们一样擅长做F2P游戏的邻国厂商,如何倏得集体跑到Steam上发家了?
01
韩国网游曾是国内发蒙产物
二十多年前,中国的网吧是韩国游戏的地皮。
当时进入任何一间国内的网吧,房子里一整排屏幕上,大多齐呈现韩国网游的画面,不是在玩《听说》,等于在玩《劲舞团》。点卡一度齐是紧俏货,据报说念夙昔不少点卡经销商是拿着麻袋去进《听说》点卡的。
CJ上听说盒子展台依然东说念主潮攒动
在《魔兽宇宙》上线前,韩国网游占据国内约四成商场。开阔、世纪天成和久游等老牌游戏厂商,齐是依靠代理韩国游戏起家。四大派别网站,不管有莫得游戏基因,手里齐攥着数款韩国网游。
不外跟着国内游戏商场的发展,韩网游代理价钱水长船高,国内厂商愈发活气于将普遍利润让给韩国厂商,两边渐生嫌隙。中国厂商驱动照着韩厂的游戏产物,摸索着建造自研智力。
不错说,韩国游戏厂商看成先驱,是中国厂商的老诚。
但老诚不可能一直是老诚。中国厂商背靠渊博的原土商场,完成本钱和本领累积后,驱动出海霸占大家商场。
02
原神让韩厂清楚到忙绿大了
早在2018年,就有《仙女前线》得手登顶韩国App Store畅销榜,创造出海历史。第二年,《万国醒悟》登陆韩国,在Google Play畅销榜首连庄20天,《古迹之剑》等国产游戏也永久位居畅销榜前哨。
彼时,韩厂在咋舌中国厂商研发实力大涨,尚未完全清楚到,更大的冲击行将到来。
2020年9月《原神》大家同步上线,首月迁移端收入2.45亿好意思元,登顶大家手游收入榜,成为夙昔征象级游戏。
令韩国从业者诧异的不啻《原神》的品性,更在于《原神》制作组42天产出一个高圭臬版块的分娩力。这种广大的工业化推行分娩智力,让韩厂自叹弗如。
2026岁首,Shift Up的金亨泰在总统简报会上说,公司约约略营收来自国外,每一款产物齐要和中国厂商正面竞争。归并量级的名堂,Shift Up惟一150名斥地东说念主员,而中国厂商能干与超千东说念主的团队。他的对策,是闪斥地者熟练使用AI,以弥补东说念主数颓势。
金亨泰在总统简报会发言
其实《原神》早已在韩国厂商心中,种下深深的危急感。
一位韩国厂商中国区得当东说念主曾向游戏茶楼暗示,《原神》之后韩国厂商就看清了,做手游已很难竞争过中国了,是以他们回身去Steam上找契机。
另一方面,2020年《黑神话:悟空》放出首支预报,曾经在韩国斥地者圈里激发一场反念念接洽:这个行业是不是太习尚靠抽卡赚快钱,仍是没了做单机的耐性?
一边是中国手游正面挤压,一边是中国3A游戏当头刺激。单机和Steam,就这么成了韩厂大家化的新出口,显着是一次感性的聘任。
03
哪些韩厂在做单机游戏?
调转研发见解,从手游过渡到单机买断制游戏,不仅挑战更高的研发本领门槛,更需转动游戏的创做念维。
行能源最强的,莫过于Pearl Abyss、Neowiz和Shift Up这三家韩国厂商。
Pearl Abyss把八年时分砸进《红色沙漠》,上市83天卖出600万份,创下韩国单机游戏最快销售记录。机不可失,《红色沙漠》的DLC和NS2版也齐在路上。
Neowiz的《匹诺曹的坏话》销量约400万份,九成收入来自西洋,续作已全面开工。Neowiz并不得志于只做自研,还通过孵化寂寞小团队的神色,接踵推出了《小骨》《躲藏刺客》《梦之形》等颂声遍野的小品佳作,顺带还投了前CDPR职工创办的波兰责任室BLANK.。
金亨泰的Shift Up通常在单机规模获利功利。第三方数据涌现《剑星》销量约610万份,同宇宙不雅的新作《Blood Rain》预定2027年上市。
韩国政府通常复古游戏厂商在Steam的探索。
韩文化振兴院2025年,在游戏推行制作救助名堂上干与了219亿韩元(约1600万好意思元),隐秘76个名堂,主机和PC跨平台名堂能拿联络三年的资助。与之配套的,还有开拓迫切国外商场的12家大家游戏中心和G-STAR展会。
这一幕有些眼熟。1999年,在韩国政府扶握下催生了第一代网游产业。二十多年后,它又一次在新赛说念的起跑线上撒钱。
其他大厂也齐在试水。Krafton推出了《inZOI》《深海迷航》;Nexon面向熟谙商场发售了《DNF》IP新游《卡赞》,储备的还有《旅者禹治》;Wemade的《Project TAL》被视为“韩国版黑神话”;NC 和Kakao的《Cinder City》《Chrono Odyssey》天然如故网游基础底细,但齐改走买断制模式,上Steam平台。
但别急着下“集体转型”的论断。不管积极拥抱单机游戏的Neowiz,如故家伟业大的Nexon,手游仍是最大现款牛。老牌厂商的产物线中,面向多平台的网游新品依然是重心。
探索单机游戏商场不可能是一帆风顺。
《卡赞》销量未达到Nexon预期,团队随后重组;NC砍掉了已公布多时的3A单机《Project M》,Tactan也没保住;Smilegate干脆关了巴塞罗那的AAA责任室……
是以韩厂尝试躲避中国手游矛头,将单机游戏商场视为新的增长契机,这是对当下韩厂转型近况的更准确形色。
04
新期间的中韩竞合关系
在新赛说念寻求契机的韩厂,转过身,发现如故无法幸免与中国新锐斥地商的竞争。
论开拓国外商场,韩厂走得更远。《匹诺曹的坏话》九成收入来自西洋,《红色沙漠》立项之初就冲着大家商场去的。中国单机天然更倚重国内商场,《黑神话:悟空》的 Steam 玩家,中国占了57.8%(Alinea数据)。
论起步旦夕,韩厂如故有先发上风。2021年的《小骨》、2023年的《潜水员戴夫》《匹诺曹的坏话》,韩厂在Steam上早已熟练大家刊行交代,攒出一套横跨动作、生涯、生活模拟和音游的多元品类矩阵,梯队结构合理。
中国的3A游戏还在发育,现在是《黑神话:悟空》一家独大的款式,更多爆款潜质的游戏还在路上。
不外单机游戏不彼此争夺玩家时分,莫得完满的竞争关系。
中国商场依然是韩国厂商十分景仰的区域。《剑星》PC版,中国玩家占了五成以上,《潜水员戴夫》中国手游版卖出100万份,《龙之剑》的简中评价占了34%。这些齐讲授韩国游戏离不开中国商场。
龙之剑从MMO被爆改成单机
经《黑神话:悟空》考证过的路,韩厂正准备用我方的神色再走一遍。
《旅者禹治》《Project TAL》还有《MOOSA》,三款朝鲜王朝题材的ARPG扎堆立项,走的恰是“原土文化+3A”那条被咱们走通的路。
中韩游戏东说念主换取更为庸俗。金亨泰来华访问冯骥、梁其伟,又在其酬酢媒体点赞《归唐》和《源初之结》。《匹诺曹的坏话》主创团队,亦曾来华与玩家濒临面换取。更不消说,中韩游戏厂商之间,早已存在本钱关系。
既竞争又配合,大概率是今后两国游戏厂商的主旋律。
05
逾越的保质期,比瞎想中短
二十多年前,中国网吧里跑的是韩国游戏;二十多年后,中国游戏大家攻城拔寨,挤压着韩国游戏的商场空间。两边位置,完成了一轮对调。
韩厂这二十多年,给中国同业留住了两个启示。
其一,逾越上风的保质期,比瞎想中短。韩国网游输出大家,后被《魔兽宇宙》和中国自研夹攻;手游商场欢叫新生时,又被《原神》正面冲开缺口。它每一程齐当过老诚,每一程上风齐很快消弭。
这领导咱们,下一个“原神时刻”可能落在职何赛说念、任何见解,包括韩国东说念主正在偷偷撑起来的单机研发线。
其二,离不开政府的扶握。韩国对游戏产业的扶握,从来不是等产业火了才脱手,1999年《文化产业振兴基本法》执行之后,资金配套、孵化出海这套体系搭建了二十多年,才有了今天韩国游戏产业的家底。2025年,文化振兴院进一步扶握跨PC/主机平台的名堂。
至于韩厂的“古老”是结尾如故中转让您的资金得到最完善的保障,要看新一批管线能弗成跑出下一个《红色沙漠》,甚而卓绝《红色沙漠》的爆款。
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