
《龙之谷》十六年了无后顾之忧。
能活过十六年的网游,全球用一只手数得过来。
但即是这样一个韩国拓荒团队,却在国服运营十六年之际,较真地琢磨“气韵”二字,往这款西幻游戏塞进了东方剑仙。
在本次ChinaJoy时间,带着"这简直是龙之谷?"的疑问,17173采访到了《龙之谷》的拓荒总监李敬男。咱们聊了国风好意思术奈何落地、剑仙的设想弃取、老玩家到底在期待什么,以及一个很实际的问题——一款运营了十六年的动作端游,接下来还能往哪走。

《龙之谷》拓荒总监李敬男
干货整理:
国风线始于2019年红莲宫,年底8东说念主龙窠巢收束,红莲宫据点保留; 剑仙经中韩团队反复打磨衣饰、配色、动作气韵; 新奇迹轻量化降门槛,老奇迹保持深奥度,双轨并行; 张家界联动含专属剧情和线下打卡,文旅合作将常态化; AI不彊化怪物智能,重在加快副本出产,办法月更新内容; 减负后失业玩家成长体恤回升,异日兼顾硬核、新东说念主、回来者。以下为专访实录整理,对话中还有更多细节与念念考,不妨耐性一读。
17173:《龙之谷》十六周年国风府上片上线已逾半月,玩家的反映如何?有哪些超出预期的发扬?
龙之谷
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李敬男: 十六周年府上片上线后,咱们高出高兴地看到,谷迷们并莫得只是停留在短期体验新内容的阶段,而是积极融入游戏,延续股东扮装成长。
本次更新在推出丰富行为的同期,也削弱了次元品级的成长职守,并新增了寰宇舆图一刹移动等便利功能。这些便利性优化与成长职守削弱,让扮装成长愈加浮松, 八成委果滚动为谷迷们络续游玩的意愿。
尤其令咱们印象深远的是,一些经常主要以较为失业的时势体验游戏、不会在扮装成长上参预大宗时分和资源的谷迷,也出现了显着变化。这次更新后,这部分谷迷运转逐步增多对成长内容的参预,并比以往愈加积极地培养扮装。
比拟单纯的活跃用户数增长,看到更多的谷迷对扮装成长重燃体恤,是咱们最愉快的事情,也高出感谢人人的提拔。
17173:本年为什么遴选“国风”算作周年庆府上片的中枢基调?这是笔据用户画像天然推导出的势必遴选,如故拓荒团队主动寻求突破的尝试?这一有贪图领先的起点是什么?
李敬男:《龙之谷》早在2019年的红莲宫版块中,就如故构建了具有中国作风的寰宇不雅。
因此,与其说十六周年府上片陡然遴选了一个全新的主题,不如说这次更新更侧重于再行膨大此前如故缔造的红莲宫故事与寰宇不雅。

算作全球长线运营的游戏,中国玩家对于《龙之谷》而言道理不凡。咱们但愿当玩家看到熟悉的文化意象出现时喜爱的游戏中时,能感到亲切与喜悦。因此,咱们勉力于将中国风元素打造为《龙之谷》寰宇不雅的迫切构成部分,而不单是是一次性行为。本次更新旨在延续并收束红莲宫的故事线,展望到本年下半年,这段剧情将走向尾声,并张开对举座寰宇不雅具有迫切道理的篇章。
17173:在将承载东方古典意象的“剑仙”奇迹引入《龙之谷》原有的西方魔幻寰宇不雅时,在好意思术设想与动作发扬方面遭遇了哪些艰苦?又是如何终了会通,幸免其与既有寰宇不雅显得割裂或突兀的?
李敬男:正如前边所提到的,《龙之谷》如故以红莲宫为中心,较为充分地构建了中国风寰宇不雅。因此将“剑仙”奇迹融入原有魔幻寰宇不雅并无割裂感。

拓荒过程中难点主要说合在东方好意思学的细节收复。天然拓荒团队积聚了大宗府上,但咱们深知,仅凭异邦拓荒团队的视角很难竣工捕捉中国玩家感知的文化韵味,比如衣饰纹样、配色、动作气韵等。为此拓荒过程中咱们与中国脉地团队进行了邃密无比合作,不错说“剑仙”是与中国脉地团队反复交流、延续打磨,不停改变细节后出身的国风专属奇迹。

17173:这次中国风设想异日是否有可能进一步膨大到现存地区或已有奇迹的视觉重制中?
李敬男:围绕红莲宫的故事将会在本年年底推出中国风8东说念主龙窠巢版块后画上阶段性句号。短期内,咱们将迈向阿尔特里亚寰宇新的地区与篇章。

这并不料味着红莲宫的职责如故扫尾。红莲宫自己依然会算作迷雾大陆的迫切据点络续存在。异日,跟着剧情的股东,它仍有可能再次成为迫切舞台,为谷迷们带来更多惊喜。
此外,咱们也会延续推出中国风主题的时装及外不雅内容。在保留中国文化特质的基础上,加入更多当代化的设想理念,让这些内容八成愈加天然地融入《龙之谷》的扮装作风,并不停发展与完善。
17173:在“剑仙”之后,新奇迹的拓荒是否还会尝试新的所在?异日会络续深入挖掘东方传奇题材,如故会探索此前从未曾试过的全新题材与作风?
李敬男:正在拓荒的新奇迹并不所以中国风算作主题。咱们但愿在任业设想理念上作念出更多突破,尝试一种有别于传统奇迹拓荒模式的全新所在。新奇迹是一种专诚面向新玩家和回来谷迷的“轻量化奇迹”。不追求与现存奇迹竣工相易的成长深度,而是旨在缩小门槛。

咱们将精简转职历程,优化手段体系,让玩家能用更少的参预快速适合游戏,尽早体验中枢战斗与团队谐和。同期,咱们也会进一步缩小成长过程和装备养成的门槛,让第一次宣战《龙之谷》的玩家,也能在较短时老实体验到游戏最具魔力的动作战斗与团队谐和。
异日,咱们但愿酿成两种不同的发展所在。现存奇迹将络续强化各自的特质与操作深度,让玩家跟着熟练度不停擢升,体验愈加丰富、更有档次的战斗乐趣。而新奇迹则会提供一种愈加容易上手、八成快速融入游戏的新遴选。
17173:这次与张家界武陵源的联动,是基于若何的品牌计策股东的?异日在永恒运营过程中,游戏与文化旅游相并吞的模式,是否有契机发展成为一种延续性的范例内容样式?
李敬男:这次《龙之谷》十六周年府上片与张家界武陵源的联动,并非一次简便的跨界营销,而是基于咱们“文化共创与品牌破圈”的中枢情策,迈出的要道一步。

起始,从品牌计策层面来看,这是《龙之谷》推动品牌年青化、终了内容破圈的势必遴选。张家界武陵源以其奇绝的天然惬心和深厚的东方底蕴有名,这与咱们全新推出的国风奇迹“剑仙”在好意思学与精神内核上高度契合。将武陵源的山水境界搬进阿尔特里亚大陆,不仅是一次视觉上的升级,更是为了冲破杜撰与实际的次元壁,为玩家打造一个兼具不雅赏性与互动性的千里浸式国风冒险体验。
其次,对于游戏与文旅并吞的异日,咱们合计这不仅是契机,更将成为一种延续性的范例内容样式。但委果的范例模式,绝非简便的场景复刻或短期的流量互换,而是走向深度的“文化共创”与“长效运营”。
要终了这少许,要道在于构建一个线上线下联动的千里浸式叙事系统。咱们不单是在游戏中收复武陵源的表象,更通过专属NPC、特质任务等设想,让玩家在杜撰寰宇中开启一段与武陵源磋议的故事线。8月,咱们也将在张家界武陵源进行线下打卡行为,要是刚巧有武陵源旅游磋议的谷迷,不妨关注后续官网新闻,前去参与。
17173:在动作游戏不停发展的今天,您合计异日的动作游戏会呈现若何的发展趋势?《龙之谷》异日是否也磋议加入愈加当代化的玩法或交互系统?
李敬男:我合计,现时有好多游戏王人展现出了高出出色的动作发扬。从举座的发展趋势来看,动作游戏正朝着愈加丽都的视觉发扬,以及更径直、更激烈地向玩祖传递战斗阴凉感的所在不停演进。这亦然现时大多数玩家所共同期待的游戏体验。
连年来,相较于强调高难度操作,越来越多的游戏运转追求一种更容易上手的设想——即便操作并不复杂,也八成让玩家感受到我正直在进行高出熟练、畅达的操作,并通过即时反映获取闲静感。这样的动作设想领有更低的上手门槛。
但要是一款游戏的办法用户愈加明确,但愿作事的是那些追求深度体验的玩家,那么设想念念路就会有所不同。这类游戏更适合保留一定进程的挑战性、病笃感,甚而铁心的压力,让玩家通过不停肃肃、克服艰苦之后,获取更激烈的设置感。
《龙之谷》一直以来,更偏向于后者。对于《龙之谷》来说,深入意会各个奇迹的操作时势、熟练掌合手手段轮回,并不停擢升我方的操作水平,最终降服高难度战斗,这才是游戏最中枢的乐趣。
不外,正如前边所说,咱们也弗成竣工坑诰如今主流玩家所喜爱的那种直不雅、阴凉且反映明确的动作体验。因此,异日咱们的奇迹设想,将会同期沿着两个所在发展。
现存奇迹将络续强化各奇迹特有的特质与操作深度,让玩家跟着熟练度不停提高,体验到越来越丰富的战斗乐趣。
而将在本年下半年推出的新奇迹,则会收受与现存奇迹竣工不同的动作框架与手段体系。
这个奇迹将愈加容易上手,即使是第一次宣战《龙之谷》的玩家,也八成在短时老实体验到激烈的动作阴凉感,并获取“我方操作得很好”的游戏体验。
也即是说,咱们但愿现存奇迹络续承载《龙之谷》记号性的深奥度动作体验,同期推出一个愈加巨匠化的新奇迹体系。但愿通过这种时势,让第一次宣战《龙之谷》的玩家,以及回来的谷迷,王人八成领有愈加浮松、更具眩惑力的初体验;与此同期,也络续为老谷迷提供值得永恒钻研、不停擢升的操作深度与成长乐趣。
17173:“AI同业”是本届 ChinaJoy 的展会主题。现时在《龙之谷》的拓荒过程中,AI 技艺主要应用于哪些内容制作法子?异日是否琢磨将 AI 引入游戏里面,在日常战斗或应付体验中为谷迷提供匡助?
李敬男:和大多数游戏拓荒公司相同,咱们合计,现时 AI 在好意思术边界的应用,是起先终了实用化的所在。按照现时的发展速率来看,异日 AI 很有可能会对好意思术资源的出产效果带来高大的改变。不外,就现阶段而言,AI 生成的内容仍然存在一些不及,无论是完成度、一致性,如故细节发扬,与东说念主工创作比拟仍然存在一定各别。因此,现时咱们还莫得在系数拓荒法子中大限制应用 AI。
咱们合计,AI 的后劲无谓置疑,但委果应用到游戏中之前,仍然离不开拓荒者后续的修改与把关。至于游戏内 AI,咱们的看国法有所不同。《龙之谷》并不是一款"怪物越贤慧,游戏就越好玩"的游戏。对于动作游戏而言,怪物的存在道理,并不是单纯为了变得越来越贤慧。从近距离来看,它们天然是给以玩家压力、挑战,甚而一定挫败感的敌东说念主;但从骨子上来说,它们更应该承担的是,让玩家八成通过遁入挫折、识别机制、寻找反击时机,从而获取阴凉感和设置感。
因此,只是让怪物变得愈加智能、愈加高效地行径,并不一定八成带来更好的战斗体验。
基于这少许,咱们对于径直诈骗 AI 擢升怪物判断才能,一直保持着比较严慎的立场。
在我看来,AI 最大的价值,并不是单纯擢升现存玩法的品性,而是八成极大提高系数游戏的内容出产效果。要是 AI 八成匡助拓荒团队在相易的时老实,制作出更多关卡、更多怪物,以及更多不同类型的玩法体验,那将会是它给游戏拓荒带来的最大改变。我一直但愿异日的《龙之谷》,八成作念到险些每个月王人有全新的关卡推出,也八成延续为谷迷带来新的挑战,以及值得不停筹商攻略的新怪物。而 AI,恰是匡助咱们终了这一办法最有劲的出产器具之一。
17173:终末,有什么话想对一直以来提拔《龙之谷》的谷迷们说?
李敬男:其实,只是说一句“感谢人人16年来的伴随”,远远不及以抒发咱们的情怀。八成走到今天,最迫切的力量,无疑来自每一位一直提拔《龙之谷》的谷迷。
在这漫长的运营过程中,咱们有作念得好的地方,也有莫得达到人人期待的时候。
算作拓荒者,我也频繁会念念考,恐怕候,也会感到迷濛和不安。但每当意料直到今天依然对峙游玩《龙之谷》的谷迷们,我就会再行获取络续前进的能源。亦然因为有人人,咱们才更有事理不停上前。
异日,但愿让更多谷迷再行体验到《龙之谷》委果的魔力——不停挑战、互相谐和,并最终获取设置感。对于一直伴随咱们的老谷迷,咱们会延续提供新的办法和新的体验;对于回来的谷迷,以登第一次宣战《龙之谷》的新玩家,咱们也会不停优化游戏环境,让人人八成愈加凯旋地融入游戏。
我并不想只是向人人描画一个充满但愿的异日。但我不错承诺的是,惟有还有谷迷容或疼爱《龙之谷》,咱们就会络续努力,为人人带来愈加道理、愈加簇新的游戏体验。也请人人八成通盘伴随咱们无后顾之忧,共同见证这一切。
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