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棒鸡游戏总监乔·都格勒(Joe Ziegler)在新发布的博文中承认,玩家群体过于小众,或许难以长久发展。主要问题是游戏学习难渡过高,本事紧绷,“很难找到减弱的本事”,玩游戏赛过上班。
因此,第二赛季将引入更大肆的失业玩法:“自从被扔在奥妙而危急的天仓五IV从属国以来已过了近三个月”,都格勒写说念,“咱们相配感谢玩家社群,正因为有你们,咱们才坚执下来,对你们的谢忱难以言表。”
“咱们但愿为玩家提供更全面的游戏体验,相宜多种心态,既有孔殷刺激血脉飙升,也有减弱身心失业一刻;既不错摩肩相继,也能闲庭信步,获取更多新颖玩法。因此,在第二赛季中咱们将尝试两种新款式,在赛季初期导入更侧重PvE同期辅以小数PvP的新玩法,在赛季中后期则探索另一种纯PvE玩法,侧重于小队成员勾搭完成方针。”

与此同期,棒鸡也知说念赖以驻足立命的PvP玩法才是硬核玩家的最爱,这把刀子不可丢:“咱们还将测试其它机制的效力,比如纯PvP玩法,这些机制有可能讹诈于之后赛季,成为游戏的保留节目。”
都格勒许愿会在第二赛季增多仓库最大容量,引入新的疾行者外壳与新火器装备,为外壳属性进化路子提供更多遴荐,并加速疾行者与阵营等第的擢升速率。棒鸡还在测试一张“除外星元素与精神鸿沟减益为特质”的新图,但程度显着无法赶坎坷月2号运转的第二赛季。
此外,建造单元还在盘问新的猬缩相貌,将猬缩风险与所佩带的战利品数目挂钩;为游戏追加来自鲸鱼座τ星以及更远处星系的敌东说念主,大小都有;为火器库增添新的电能火器,并大改生手指导与合约系统。这些骨子将在第二赛季之后渐渐实装。

乔·都格勒的梦念念一直不时到第五季,届时将杀青PvPvE寰宇大会通:
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